【S16 最終11位】 瞑想ライコ軸

<使用構築>

最終11位 レート2197


<構築経緯>

ステロ+瞑想タケルライコに注目した。

まず瞑想タケルライコ自体の特徴として晴れや雨パ、トリルガチグマなどの一方通行ギミック構築に強くそのような構築が多いシーズン中盤あたりでレートを盛るのに重宝していたがステロを絡めて瞑想を上手く積むタイミングを作れれば環境スタンtop8のような構築にも強く通していけることがわかった(瞑想カミに対してもよーいどんで積み合っていけばテラス+きのみ込みで勝てる)。そのためまずはステロ要因を探すことにし、結果、威嚇+挑発でサポート能力の高い霊獣ランドロスを採用することにした。

ランドライコに合わせる3匹目としてパオと地面に強い枠が欲しかったので水ウーラオスを採用。

 

多くの試合でこの3匹を選出したが似たような系統のミラーとラティ系、毒びし(キラフロル)がきつかったため、受け崩しもできる眼鏡ラティアスと対面選出もできる襷パオジアンを採用。

最後の1枠は最終日ギリギリまで悩んだが草タイプとAキュウコンに睨みを効かせたかったので最速炎ポンを採用。

 

<個体紹介>


タケルライコ@混乱実 フェアリーテラス

性格:控え目

特性:こだいかっせい

努力値:228(220)-83-113(12)-198(180)-110(4)-107(92)

H:4n

B:A特化カイリューのスケショがきのみ込みで5発99.92%耐え

C:11n

S:4振りブリジュラス抜き

技:迅雷 りゅうのはどう 10万ボルト 瞑想

本構築の軸でありエース

ステロ+めいそう+じんらいの制圧力が高く高耐久地面やハピラキのいない構築ほぼすべてに選出した。混乱実を持たせることで先制技のリーチから外れたり、不利展開でも強引に積みに行くことができるのでとてもえらい。また、最終日こそ少なかったがイダイトウ絡みにも強く出ていけるのでそういった構築相手にとりこぼさなかったからこそレートを増やすことができたとおもう。

このポケモンはシングルではS16で初めて使ったが2月にダブルバトルで遊んでおり、このポケモンの強さを理解できたので今後も1ルールに1回くらいダブルで遊んでみようと思った。

 

ランドロス@お盆 鋼テラス

性格:慎重

特性:いかく

努力値:195(244)-167(12)-110-112-145(252)-111

H:ディンルーのカタス意識で奇数

技:地震 蜻蛉返り ちょうはつ ステルスロック

 

ステロ要因。電磁波無効+挑発で相手の起点になりにくくこちらが作っていけるのがなによりえらい。最終日に2桁帯で戦い続けてて気づいたが対スタンにおいて自分のパーティに初手あくびガチグマから入られることが多く挑発ステロでライコの起点を作りそのまま全抜きみたいなことを多くできた。不意の氷技やクリアチャームに破壊されることだけが弱点だがそれ以外に勝率7~8割出せたのでよしとした。

 

ウーラオス@パンチグローブ 水テラス

性格:意地っ張り

特性:ふかしのこぶし

努力値:183(60)-200(252)-144(188)-74-81(4)-118(4)

HB:パオのA特化電気テラバ87.5%耐え

技:水流連打 ドレインパンチ 剣の舞 アクアジェット

 

第2のエース

相手のパオジアンを牽制しつつ主にライコが通せない高耐久地面入りに対して崩しを行う(ディン、ランド、グライ)こちらもステロ+剣舞+一致テラスで制圧力が高い。最初は神秘のしずくで使っていたがグローブでも火力不足に困らなかったのとオーガポンを入れてからゴツメカイリューの被選出率が上がった気がしたためグローブに戻した。

 

 

パオジアン@気合のたすき 霊テラス

性格:意地っ張り

特性:わざわいのつるぎ

努力値:155-189(252)-101(4)-99-85-187(252)

技:つららおとし 不意打ち せいなるつるぎ サイコファング

普通の襷パオ。本構築ではステロを撒かれなそうな対面に対して後発からスイープとして投げることが多かった。サイコファングはAキュウコンなどの壁対策で入れたがオーガポンを入れたことで別技でもよかったかも(個人的にかみくだくが結構好み)

初手から投げることはこの構築だと少なかったのでつらら怯みでeasy winみたいなのは少なかった。

つららあるある→確率以上にひるませるし外す

 



ラティアス@こだわり眼鏡 鋼テラス

性格:控え目

特性:ふゆう

努力値:159(28)-90-111(4)-178(252)-151(4)-158(220)

技:ミストボール 流星群 テラバースト みらいよち

 

崩し枠。S15 2位の方のをそのまま借りたが使用感がよかったので使い続けた。当初はフロルと受け対策としていれたがパオがいないランド絡みにはこのポケモンを通していくことがあり想定以上に選出し活躍してくれた。S16は自分以外にもラティ兄妹を使ってる人が多くいるように感じた。

 

 

オーガポン@かまどのめん 

性格:陽気

特性:型破り

努力値:155-172(252)-105(4)-72-116-178(252)

技:ツタこんぼう ウッドホーン がんせきふうじ アンコール

 

最終日付近でぼこられたのが草ポン、ゴリラ、Aキュウコン、ディンラッシャだったのでその穴埋めとして採用。キュウコンの上をとりたかったのでBOXにいた最速の個体にしたが1度しか選出しなかった。

 

 

 

<最後に>

時間が間に合わず11位まできて撤退することになったが結果だけみると10位と10、9位と20レート差あったのでどちらにしよ順位更新は厳しかったのかなーと思います。

とはいえここまでこれたことは嬉しいし自信にもなったので次こそ1桁とりたいです。

でもさすがにこのルール少し飽きてきたから今月は伝説ルールのために仲間大会や伝説捕獲メインでやれたらやろうかなの精神でいます!

 

デスティニー (@Sylveon__sv) / Twitter

 

 

【S2 最終43位】 ガブロトム

 

初めましてデスティニーです、ポケモンでは初記事投稿になります

普段はシャドウバースをメインでやっていますが竜王戦2体環境からポケモンのレート戦に興味を持ち始め今回初めて2桁に残れたので記念に記事を書きました

TNくるみ 最終43位レート2196

TN デスティニー 最終533位レート2055

 

<構築経緯>

鉢巻妖テラガブリアス+HB水ロトムが流行りのカイリューサーフゴー+@のようなスタン構築に選出しやすくかつ勝率も出ていたので軸とした

 

ガブをエースとする上で厄介なのがガブより速いドラパマスカーニャゲンガーだったのでガブロトムと合わせて対面サイクルどちらでも戦えるチョッキデカヌチャンを3匹目に採用

上記3匹でサイクルがうまく回せなそうな時の対面ポケとして襷マスカーニャを採用

ここまでアタッカーが物理によっていて特殊の殴れるポケモンが欲しかったので無難+使い慣れている込みでスカーフサーフゴーを採用

ここまでで受けを突破する手段が乏しくまた最終日には害悪系統や壁バトンなどが多かったのでサーフゴーのトリックと合わせて対応できるHBラウドボーンを採用し構築が決まった

 

<コンセプト>

ロトムで対面操作しながらアタッカーを通す

アタッカーを通せない相手にはラウドで詰み詰ませを狙う

 

<構築紹介>

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ガブリアス@こだわり鉢巻

テラスタイプ:フェアリー

特性:鮫肌

性格:陽気

183-182(252)-115-90-106(4)-169(252)

技 逆鱗 地震 テラバースト 寝言

 

 構築の軸でありエース。ガブリアス元々に地面がついているので相手の毒鋼炎タイプを後出しされることがほとんどなくテラフェアリーが通りやすかった。先発で出して荒らしたり後発でスイープしたりと様々な使い方が出来る。技構成は逆鱗地震テラバーストは確定でラスト1枠はアイアンヘッドにしてたが50戦ほどして1度も打つ機会がなかったので最終日に寝言に変更した。結局この技も使わずに終わろうとしてたが最後の方でPTで重めなリククラゲとマッチし寝言が活きるタイミングきた!と思ったが2/2で最速置きして身代わりやどりぎではめられて負けたのでやっぱいらなかった。ヒトムが少し面倒だったので岩技やステロでも良かったかも。

 

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ロトム@お盆の実

テラスタイプ:フェアリー

特性:浮遊

性格:図太い

157(252)-76-174(252)-125-128(4)-106

ボルトチェンジ ハイドロポンプ イカサマ 鬼火

 一家に一台洗濯機。環境TOPのカイリューに比較的安定して後投げできたりガブがテラスタルきった時の鋼の受け先になれたりと鉢巻ガブと合わせる上で優秀な対面操作ポケモンだった。技構成はHBロトム一般的なもので最近だとドロポンを抜いて電磁波入りが多かったみたいだが耐久地面への打点が欲しかったので電磁波抜きドロポン入り。環境に炎物理ポケやラムのみ持ちがほとんどいなかったのでいい感じに環境に刺さっていた

 

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デカヌチャン@突撃チョッキ

テラスタイプ:フェアリー

特性:型破り

性格:いじっぱり

191(244)-139(252)-97-81-125-116(12)

猫騙し デカハンマー はたきおとす じゃれつく

 お遊び半分で入れたら結構強くてそのまま構築入りしたポケモン。採用理由でも述べたようにマスカーニャやゲンガーに滅法強くドラパルトにも炎テラバ以外は強くでれ、最悪炎テラス切られてもガブロトムで弱点つけるようになるから頑張ればなんとかなる。デカヌチャンは起点作成のイメージが高いためちょうはつから入ってきたサザンを返り討ちにしたりと初見殺し性能も高かった。調整は火力も耐久も欲しかったので最大値とったが遅いカイリューを抜けるくらいすばやさにふっても良かったかもしれない。ただ耐久ふってたおかげで勝った試合も多々あったため答えはわからず。はたき2回でサーフゴーがギリギリ落ちないのだけ惜しいポイント。

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マスカーニャ@気合の襷

テラスタイプ:草

特性:変幻自在

性格:いじっぱり

151-178(252)-91(4)-90-90-175(252)

技 トリックフラワー はたきおとす 不意打ち けたぐり

 

 普通の襷マスカーニャ。対処の難しい鋼サザンや水ロトムに打点を持ちながらPTに一貫している悪ゴーストの一貫を切れたりと色々足りない要素を補ってくれてるのが優秀。サザンが重めな構築なので特性はけたぐりを一致で打てるように変幻自在。性格は最初陽気で使っていたがゲンガーやマスカーニャ入りにはデカヌを出すことがほとんどだったのでいじっぱりに変更した。ステルスロックが環境に減ったのもあって後発からスイープとしての活躍もしてくれた。活躍するときは滅法活躍するが腐るときはとことん腐るため選出を見極めることがこのポケモンを使う上では大事だなと感じた。

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サーフゴー@こだわりスカーフ

テラスタイプ:鋼

特性:黄金の体

性格:臆病

175(100)-72-116(4)-172(148)-112(4)-149(252)

技 シャドーボール ゴールドラッシュ 自己再生 トリック

 こちらも普通のスカーフサーフゴー。入れるだけで格闘ノーマル毒トリック状態異常など色々な一貫を切れるのがすごい。明確に役割対象があるわけではないが一定数いたドラパミミパーモットのような対面構築やギミックパや受けにトリック+ラウドボーンで幅広く対応できたりと様々な活躍をしてくれた。特に最終日はオニゴーリ、スコヴィラン、壁クエス、バトンクエスなどにたくさん当たったため想像以上の選出率と活躍をしてくれた。

 

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ラウドボーン@食べ残し

テラスタイプ:ノーマル

特性:天然

性格:腕白

209(236)-85-165(236)-130-100(36)-86

技 フレアソング シャドーボール 身代わり 怠ける

 一家に一台天然ポケ。最初はキョジオーン対策で隠密マントを持たせてたがPT他5匹全員がキョジオーンに弱点つけるためマントなくても頑張れば勝てることに気づき汎用性を高める残飯採用。サーフゴーの欄でも書いたように最終日に害悪やギミックにたくさん当たったのでこのポケモンの選出率も思った以上に高かった。またアマガドオーなどの受け回しPTにもラウドで17分使う→時間使って殴る→時間使ってガブ交代→時間使ってガブ殴るで気合でTOD勝ちしてた。

 

<選出>

基本

Pokémon-Icon 445.pngPokémon-Icon 479b.png@1

カイリューサーフゴースタンのような王道PTはだいたいこの投げ方をしていた

@1のところはラウドが少し選出率が低いくらいで他3匹はほぼ同じくらいの選出率だった

 

 

vs受け、ギミック

Pokémon-Icon 911.pngPokémon-Icon 1000.png@1

サーフゴーのトリックからラウドボーンで積むor詰ませるorTODを目指した

トリックがあまり有効じゃなさそうならガブラウド@1のような形を取ってた

 

<最後に>

初最終2桁+レート2000行けたのは半年前くらいからの目標だったのですごい嬉しいです

パラドックス環境も面白そうなので今度は最終1桁を目指していきたいと思ってます

ポケ勢のフォロワーが少ないのでよければTwitterフォローしてくれると嬉しいです!

デスティニー (@Sylveon__sv) / Twitter